





























Maç Özeti

Tahminler ve İstatistikler
Kazanan Tahmini
Kazanan: 4 de Julho
Kazanır veya berabere kalır
Kazanır veya Berabere Kalır
Sonuç: Evet
Goller Tahmini
Tahmin Tavsiyesi
Double chance : 4 de Julho or draw
Kazanma Yüzdeleri
4 de Julho: 45%
Beraberlik: 45%
Picos: 10%
Takım Performansları

4 de Julho
Goller: Attığı: 12 / Yediği: 4

Picos
Goller: Attığı: 8 / Yediği: 4
Takım Karşılaştırmaları
4 de Julho - Picos Maç Özeti ve Detayları
4 de Julho ve Picos arasındaki bu önemli karşılaşma, Brezilya 621 ligi kapsamında 15 Mart 2020. Estádio Municipal de Ytacoatiara stadyumunda, Piripiri, Piauí şehrinde düzenlenen bu maç, futbolseverler için büyük bir heyecan yarattı.
Bu maçta yaşanan önemli anları, gol pozisyonlarını ve maç sonucunu öğrenmek için bu sayfayı inceleyin. Canlı maç istatistikleri ve kadrolarla ilgili güncellemeleri de burada bulabilirsiniz.
Maç Estádio Municipal de Ytacoatiara gibi ikonik bir stadyumda Piripiri, Piauí şehrinde oynandı. Taraftarlar için oldukça heyecan verici bir atmosferde gerçekleşecek, bu karşılaşma, her iki takımın da ligdeki konumlarını belirlemede büyük rol oynayacaktır.
4 de Julho - Picos Maç Tahminleri ve Analizler
15 Mart 2020 tarihinde oynanacak bu maç için uzmanlardan gelen tahminler ve analizler, bahis severler için oldukça değerli. Bu maç için önerilen tahminlerden biri: "Double chance : 4 de Julho or draw". 4 de Julho için kazanma olasılığı %45% iken, Picos için bu oran %10% olarak hesaplanmıştır.
Analistler, bu maçta özellikle hücum gücü yüksek olan 4 de Julho takımının avantajlı olabileceğini vurguluyor. Picos takımının defansif zayıflıkları da göz önünde bulundurulduğunda, maçın gollü geçmesi bekleniyor.
4 de Julho - Picos Canlı Maç İzle ve Takip Et
4 de Julho ve Picos arasındaki bu heyecan verici karşılaşmayı canlı izlemek ve anlık olarak takip etmek için doğru yerdesiniz. Bu heyecan verici Brezilya 621 maçı için canlı skor, canlı yayın seçenekleri ve canlı yorumlar ile tüm heyecanı yakından takip edebilirsiniz. Maçın kritik anları, goller, kartlar ve diğer önemli gelişmeler anında burada güncellenmektedir.
Canlı maç sırasında özellikle dikkat çeken anlar arasında hızlı hücumlar ve set oyunları yer alıyor. Bu anları kaçırmamak için sayfamızı sık sık yenileyin ve canlı güncellemelerimizden haberdar olun.
4 de Julho - Picos Muhtemel 11'ler ve Yedek Oyuncular
4 de Julho ve Picos takımlarının muhtemel ilk 11'leri ve yedek oyuncuları aşağıda listelenmiştir. Bu kadrolar, takımların son performanslarına ve maç stratejilerine göre düzenlenmiştir. Her iki takım da sahaya güçlü bir kadroyla çıkmayı planlıyor ve bu da maçın daha rekabetçi geçmesini sağlayacak.
4 de Julho Muhtemel 11
- Jaílson
- Gilmar
- Ricardo Sena
- Caio
- Dreivison
- Vitor Recife
- Pica-Pau
- Dudu
- Diguinho
- Maycon
- Ted
Picos Muhtemel 11
- Andrei
- Walter
- Lucas Francisco
- Romulo Domingos
- Adriano Ferreira
- Marcondi
- Esdras
- Idevam
- Pedro Henrique
- Raphael Freitas
- Hugo Freitas
Kadro seçimleri, özellikle kilit oyuncuların sakatlık veya ceza durumuna göre değişebilir. Teknik direktörlerin son kararları ve stratejik değişiklikler maçın gidişatını etkileyebilir.
4 de Julho - Picos Maç Olayları ve Gelişmeler
4 de Julho ve Picos arasındaki bu heyecan dolu karşılaşmada gerçekleşen önemli anlar, maçın kaderini belirledi. Aşağıda, bu kritik anların ayrıntılarını bulabilirsiniz:
- 4 de Julho takımında Maycon, maçın 12. dakikasında bir goal gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- 4 de Julho takımında Maycon, maçın 61. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- Picos takımında Romulo Domingos, maçın 63. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- 4 de Julho takımında Dudu, maçın 65. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- Picos takımında Raphael Freitas, maçın 66. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- Picos takımında Adriano Ferreira, maçın 74. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.
- 4 de Julho takımında Pica-Pau, maçın 80. dakikasında bir subst gerçekleştirerek oyunun temposunu belirledi.